sexta-feira, 26 de julho de 2013

como usar imagens hdr no blender


Porque usar uma imagem hdr no render?

   As imagens hdr (High Dynamic Range) ,possui uma alta qualidade em iluminação e reflexo, que deixa a cena muito mais realista, podendo-se observar variações de cores na iluminação obtendo uma cena cheia de detalhes com poucos recursos de processamento do computador.



como usar imagens hdri (High Dynamic Range) 

 Como cena usarei apenas um plano, sphere, Torus e a Susane (monkey).
Não será necessário nenhum tipo de lampada, pois a própria hdr vai iluminar a cena.

1° - Para adicionar a imagem hdr vá até o menu textures, clique na bolinha do word que fica dentro do menu textures, depois clique em ' add a new texture'.

2° - Em type, escolha image or movie 


3° - Em image clique em open, e depois escolha sua imagem hdr 

4° -  vá até o mapping, em coordinates deixe em angmap 
5° - por ultimo marque as opções mostradas abaixo
    na opção samples você deverá colocar quantos for necessário para sumir os ruídos da imagem
    na opção 'Envinroment lighting' eu deixei em 1.500 para ficar mais claro.

agora a imagem hdr já está configurada. Só precisamos de configurar os materiais.

             materiais usados no render
e pronto!


terça-feira, 16 de julho de 2013

como criar material cromado no blender



como criar material cromo para blender

    Há vários tipos de materiais cromado, mas  na verdade a única coisa que ele realmente precisa é ser cinza e uma quantidade de reflexo necessária.

  Nesse caso, o cromo era para uma roda bem clarinha, mas se for preciso você pode deixar o cinza mais escuro.

primeiro passo

  A roda utiliza para o tutorial será essa mostrada na foto abaixo






  Com o objeto que receberá o material selecionado, clique no menu 'material '  e depois clique em new


  Agora vamos configurar o material.
Em diffuse deixe a tonalidade de cinza desejada nesse caso eu usei a cor CFCFCF (para adicionar as cores em código,basta clicar na cor do 'diffuse' em seguida em 'hex ' ,e cole o código desejado). Deixe a intensidade em 1

 No especular (o brilho que realça de acordo com a luz) deixe 0.150, e em hardness (que é o tamanho do brilho) deixe em 150
E agora o principal, que é o reflexo. marque a opção 'mirror' e em 'reflective' coloque  0.600
por fim, f12 para renderizar (se você já tiver iluminado a cena é claro)



 
dica: no final será preciso de outros objetos na cena para ser refletido pelo material cromo. Se você não quiser usar usar outros objetos, use uma imagem hdr, pois elas tem ótimos reflexos e iluminação.
 Depois de pronto o material você poderá colocar o mesmo em quantos objetos quiser, basta selecionar  o objeto que receberá o material  e depois clicar em "browse material to be linked"
depois disso escolha o material.


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